Název:
Umělá inteligence v moderních počítačových hrách
Překlad názvu:
Artificial Intelligence in Modern Computer Games
Autoři:
Pavliska, Jiří ; Zuzaňák, Jiří (oponent) ; Mikolov, Tomáš (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2009
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Obsahem této bakalářské práce je návrh umělé inteligence pro moderní počítačovou hru. Snažím se seznámit čtenáře se samotným pojmem umělá inteligence. Uvádím popis prvků a technik používaných při tvorbě chování postav ovládaných počítačem. Zaměřuji se dále na prohledávání stavového prostoru a nalezení nejkratší cesty.
The aim of this bachelor's thesis is to propose an artificial inteligence that could be used to create a modern computer game. My intention is to introduce the termin Artificial Inteligence to the reader. I include the description of elements and techniques used for determining the behavior of figures that are controlled by a computer. I am also focusing the abilities of the program to search the state space and to find the shortest possible way.
Klíčová slova:
A*; nalezení optimální cesty; prohledávání do šířky; Umělá inteligence; A*; Artificial inteligence; breadth-first search; pathfinding
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/54783